문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나이트(던전 앤 파이터)/공통스킬 (문단 편집) === 방패 방어◇ === ||<|6><:> [[파일:방패방어.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 적의 공격을 방패로 방어한다. 방어 성공시 평타키로 방패 반격이 가능하며 전방으로 방향키를 입력하며 반격시 검으로 반격한다. 검 반격 후 키를 지속하면 적을 붙잡는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 10 + 5n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 2초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<(><-5> ''얄팍한 검으로 방어하는 것과 든든한 방패로 방어하는 것. 당연히 후자가 훨씬 더 훌륭한 방법이다.'' || ||<:> '''방어시 데미지 감소율''' ||<:> 5 + 5n% (결투장 30 + 10n%) || ||<:> '''검 반격 최대 홀딩시간''' ||<:> 3초 || ||<:> '''방패 반격 기절 확률''' ||<:> 100% || ||<:> '''방패 반격 기절 지속시간''' ||<:> 1.9 + 0.1n초 || ||<:> '''팔라딘으로 전직시 변경사항''' ||<:> 스킬 습득 불가 || > '''어딜!''' / '''여기다!'''[* 추가 조작 후의 홀딩 공격 시 대사] 방패로 전방의 공격을 방어하며, 방어 성공 시 반격하며 일정 확률로 적을 기절 상태로 만든다. 귀검사의 가드와는 다르게 스킬키를 계속 누르고 있어도 2초 후면 가드가 저절로 풀려버리는 해괴한 가드기술. 방어 태세를 찍으면 좀 나아지긴 하지만 시간이 지나면 저절로 풀려버리는건 여전하다. 귀검사의 가드는 남, 여 공통으로 마법 공격에 대한 방어율이 낮지만(5레벨 마스터 시 물리 80%, 마법 35%) 나이트의 방패 방어는 물마공을 가리지 않고 80%이며 추가 조작 시 부가 효과가 있다. 적의 공격을 방어했을때 앞방향키를 누르면서 공격키를 누르면 약간 긴 무기공격이 반격기술로 나가는데, 이 때 공격키를 계속 누르고 있으면 적을 홀딩하는 효과가 있다. 중립 혹은 그 외의 방향키를 누르면서 공격키를 누르면 방패를 휘둘러 적을 기절시키는데 방패 방어의 기절 레벨이 35Lv 뿐이라 별 쓸모는 없다. 쿨타임이 매우 짧고 즉시 발동하기 때문에 엘븐나이트의 체인러시에 섞어 사용하면 좋다. 귀검사들의 방어스킬과 달리 이쪽은 TP강화가 없다. 아무래도 앞서 언급한 방어 태세란 스킬이 존재하기 때문인 것으로 추정된다. 팔라딘/드래곤나이트 추가로 공통 스킬에서 팔라딘 계열로 재배치되었지만, 아이러니 하게도 정작 스킬의 주인인 팔라딘은 전직 후 스킬을 습득할 수 없게 된다. 대신 기본모션 자체가 방패를 드는 것으로 바뀌며(패시브 스킬이 되는 느낌), 추후 '디바인 실드'라는 상위호환 스킬을 배우게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기